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<title>Heaven's Edge: Juegos, Ordenadores y aparatos similares</title>
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<description>Somos un grupo de amigos de Tenerife cuya principal ocupaci&#243;n es no tener una </description>
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<title>ZoomBlog</title>
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 <title>Hecho con ordenador</title>
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<a target="_blank" href="http://www.3dm3.com/competition/cggirls/">Competicion para encontrar a la chica m&#225;s sexy... Hecha por ordenador, por supuesto!</a><img style="padding: 6px; float: left;" src="http://www.3dm3.com/competition/cggirls/Angel.jpg" alt="" />
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 <dc:creator>Quien_vosotros_sabeis</dc:creator>
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 <title>The Legend of Zelda: Twilight Princess Review [SPOILERS]</title>
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<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>Bueno, ya me he pasado el juego en cuesti&#243;n y, aunque probablemente a nadie le importe y aunque hoy no me toque escribir, lo voy a hacer Y NO PODEIS EVITARLO MWAHAHAHAHA</strong></font></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Bueno, proceder&#233; primero a analizarlo por apartados y luego dar&#233; opini&#243;n general, comparativas, etc. All&#225; vamos &#243;.O</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Lo que primero llama la atenci&#243;n del juego: Gr&#225;ficos.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">En todo momento se ha de tener en cuenta que este juego es original para Nintendo GameCube, a pesar de que la versi&#243;n analizada sea para Wii, y por tanto los gr&#225;ficos no est&#225;n a la altura de la Next Gen.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Ejemplo:</font></strong></p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">
<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; WIDTH: 361px; PADDING-TOP: 6px; HEIGHT: 236px" height="298" src="http://img378.imageshack.us/img378/3757/26fc.jpg" width="546" alt="" /></p></font></strong>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">
<p></p></font></strong>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong></strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>(Gears of War - XBOX 360) (Imagen reducida)</strong></font></p>
<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" height="249" src="http://www.anhalter.net/blog/wp-content/zelda_twilight_princess_09.jpg" width="367" alt="" /></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
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<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
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<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">(TLOZ: TP - Wii/GC) (Imagen reducida)</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Aun as&#237;, y a pesar de lo que parezca en la imagen (En movimiento, los pol&#237;gonos se notan menos), los gr&#225;ficos del juego no son malos, y teniendo en cuenta que en Wii no se valoran tanto los gr&#225;ficos y por tanto su motor es menos potente, no queda como punto negativo.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Fuera de comparaciones, el juego goza de efectos gr&#225;ficos realmente sencillos a la par que adecuados; la vistosidad y variedad de escenarios, el efecto del agua, luz y sombras y el Crep&#250;sculo son s&#243;lo algunos detalles en los ue los gr&#225;ficos resaltan y hacen verdaderamente f&#225;cil una "inmersi&#243;n" en el juego, que es lo que Nintendo buscaba desde un principio con el mando de Wii e incluso en GameCube.</font></strong></p>
<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/711/711723/the-legend-of-zelda-twilight-princess-wii-version-20060607043210489.jpg" alt="" /></p>
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<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>El mundo de Hyrule sufre una completa transformaci&#243;n gr&#225;fica cuando queda "sumergido en las tinieblas", es decir, dominado por el Crep&#250;sculo.<img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" height="555" src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/10002/Zelda_TP_01.jpg" width="695" alt="" /></strong></font></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">El cuidado gr&#225;fico de los personajes, tanto de aliados como de simples NPJ, enemigos&nbsp;o monstruos finales es de un nivel muy elevado. (Imagen reducida)</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Las animaciones de los personajes arriba mencionados son fluidas y para nada exageradas o diferentes de como ser&#237;an en la vida real, incluyendo a Epona. Y aqu&#237; entramos en un campo particularmente bueno del juego, y es la posibilidad de montar&nbsp;a caballo, que ser&#225; analizada m&#225;s adelante.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">En este apartado, hablando de Epona (La yegua de Link) s&#243;lo cabe mencionar que sus animaciones son muy convincentes y de lo que m&#225;s me ha impactado a la hora de jugar. Si le golpeas, se encabrita, si le hostigas o se asusta, no parar&#225; de correr.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">A la hora de cambios de direcci&#243;n mientras se cabalga se marca la diferencia con la Epona del OoT, adecuada para su &#233;poca y que muestra una gran diferencia entre ella y la actual. En Ocarina of Time, Epona era sencillamente un conjunto de pol&#237;gonos que se deten&#237;a y se encabritaba al acercarse al agua, aparte de saltar de forma mec&#225;nica. En Twilight Princess, Epona es un animal robusto que da la impresi&#243;n de no detenerse ante nada. Al girar, se inclinar&#225;, al inclinar el joystick hacia atr&#225;s, se encabritar&#225; y girar&#225; sobre sus cascos traseros, cayendo con fuerza demoledora sobre aquel que ose quedarse detr&#225;s de ella. Si no est&#225; en movimiento y Link le ordena que gire, tirar&#225; primero de las riendas moviendo todo su cuerpo. </font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Respecto a Link - o al menos a su parte humana - , poco que decir. Pr&#225;cticamente los mismos movimientos de toda la saga, sin llegar sin embargo a repetir o aburrir. Sencillamente genial. Dejando de lado sus animaciones, y centr&#225;ndonos en su aspecto meramente f&#237;sico-est&#225;tico, podemos notar innovaciones. Para empezar, su piel es m&#225;s morena. L&#243;gico; es un granjero y se pasa el d&#237;a al sol. Por esa misma raz&#243;n, su pelo est&#225; m&#225;s revuelto y m&#225;s rubio. Su mirada es amigable, sustituyendo por fin los ojos-adoquines del Wind Waker que ten&#237;an pr&#225;cticamente la misma expresi&#243;n.<img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" src="http://www.scott-shaver.com/images/windwaker-link.gif" alt="" /></font></strong><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; WIDTH: 322px; PADDING-TOP: 6px; HEIGHT: 291px" height="1341" src="http://www.kasuto.net/twilight_princess/official_art/tp_art_link03.jpg" width="1264" alt="" /></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
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<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Link lobo, por el contrario, as&#237; como el control de animales (Excepto las gaviotas de Wind Waker y los Cuccos de este mismo juego XD), es toda una novedad. Y una delicia.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Ord&#233;nale girar, y girar&#225; en el &#225;ngulo m&#225;s cerrado que pueda. Ord&#233;nale atacar, y coger&#225; impulso antes de abalanzarse con las fauces abiertas sobre su enemigos. Ord&#233;nale coge velocidad, y tendr&#225; que agacharse para poder mover las patas m&#225;s r&#225;pido. De su pata derecha (Izquierda en la versi&#243;n de GC) pende una cadena, que rompi&#243; al despertarse por primera vez en el Crep&#250;sculo. La cadena se mueve con naturalidad, chocando contra el suelo y contra todo aquello que la f&#237;sica le ordene.</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana" color="#ff99ff" size="2">Otros personajes; Midna, por ejemplo. Midna es gr&#225;ficamente lo justo y necesario; peque&#241;a para poder "cabalgar" a Link lobo, y lo suficientemente grande como para que no se le desprecie. Midna podr&#237;a ser calificada como una Navi mejorada, con much&#237;simo m&#225;s papel en el juego, obviamente.</font></strong></p>
<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; WIDTH: 232px; PADDING-TOP: 6px; HEIGHT: 174px" height="340" src="http://www.myfconline.com/character_avatars/24925_44113.jpg" width="484" alt="" /></p>
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<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>El dise&#241;o de otros personajes es, sencillamente, delicioso.</strong></font></p>
<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" src="http://images.google.es/url?q=http://reviews.cnet.com/i/ss/zelda/slide10_440.jpg&amp;usg=__Lc_fS6nrAZF7yqPHnhdi6PrkYBM=" alt="" /></p>
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<p><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4b/ZeldaTP.jpg/200px-ZeldaTP.jpg" alt="" /><img style="PADDING-RIGHT: 6px; PADDING-LEFT: 6px; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 6px; PADDING-TOP: 6px" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/718/718281/legend-of-zelda-20060712024056180.jpg" alt="" /></p>
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<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>La mayor diferencia gr&#225;fica entre la versi&#243;n de GC y de Wii es sencilla, pero descomunal, y est&#225; presente a lo largo de todo el juego. Sin embargo, esto no repercute positiva o negativamente en la puntuaci&#243;n. </strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>Link ha sido zurdo desde el principio de la saga (A pesar de lo que la desastrosa serie basada en ella pueda dar lugar a creer), pero con el salto a Wii, se planteaba un problema. El WiiMote se coge con la mano derecha... Y Link esgrime su espada con la mano izquierda. El juego estaba ya muy avanzado en desarrollo y claro, invertir todos los dise&#241;os de Link era mucho menos costoso que...</strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>&#161;&#161;&#161;INVERTIR TODO EL JUEGO!!! Por eso la gente se da la mano izquierda, usa la mano izquierda para coger y utilizar objetos, amanece por el oeste... Pero, como ya he dicho, esto no afecta a la puntuaci&#243;n final del juego, pero s&#237; a muchas teor&#237;as sobre, por ejemplo, la cronolog&#237;a de la saga. Alguien que no tenga noci&#243;n de esta noticia no notar&#225;, por ejemplo, que el Hyrule es el mismo que en OoT (El mapeado es id&#233;ntico pero invertido, y ligeramente ladeado). Pero tampoco es tan grave.</strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>Para terminar, doy como puntuaci&#243;n en apartado de gr&#225;ficos un 9 sobre 10, bastante merecido adem&#225;s. </strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>Lo mejor: En movimiento, los gr&#225;ficos y efectos son una pasada.</strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#ff99ff" size="2"><strong>Lo peor: El Resident Evil 4 ten&#237;a mejores gr&#225;ficos, y tambi&#233;n era para GameCube. Podr&#237;an haber limado algunos pol&#237;gonos...</strong></font></p>
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 <dc:date>2007-01-03T01:21:00+00:00</dc:date>
 <dc:creator>Bolinkendo</dc:creator>
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 <title>Battleknight, Batalla de Caballeros</title>
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<font size="2"><span style="font-family: Courier New,Courier,mono;"><span style="color: rgb(51, 204, 255);">&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">Aprovechando la creaci&#243;n de la nueva secci&#243;n Juegos, Ordenadores y aparatos similares, me dispongo a hacer publicidad del nuevo juego de Game Forge, conocido por el &#233;xito de otros juegos online como Ogame y Bitefight. Resulta que estoy muy enganchado a este juego, y como buen usuario, me dispongo a hablr un poco de &#233;l para recomend&#225;rselo al mayor n&#250;mero de personas posibles:<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 255); font-family: Courier New,Courier,mono; font-weight: bold;">Eres un </span></span></span></span><span style="color: rgb(51, 204, 255); font-family: Courier New,Courier,mono; font-weight: bold;">brib&#243;n en la temprana Edad Media, decidido a aprender el arte ancestral
para llegar a ser un caballero. Es decisi&#243;n tuya escoger el camino un
caballero malvado y sin piedad, o en el lado luminoso, convirti&#233;ndote
en un caballero honorable y respetado. Cada decisi&#243;n que tomes
determina el camino que est&#225;s tomando, as&#237; que elige sabiamente y
escoge el camino que te ha sido pronosticado. &#161;Convi&#233;rtete en un
BattleKnight!<br /><br />En fin, tienes la posibilidad de buscar otros caballeros contra los que combatir, o puedes trabajar para ir consiguiendo un buen sueldo para subir tus habilidades, tu calidad de vestimenta o para donarlos a la Orden (si es que perteneces a alguna) para que crezca y se vuelva rica. El sistema de juego es bastante sencillo, y llegas a sentir la emoci&#243;n cuando te encuentras en alg&#250;n duelo mientras esperas el resultado de la lucha. Adem&#225;s, en configuraci&#243;n, puedes poner la imagen del caballero y explicar su historia y sus rasgos, para que otros se hagan a la idea de como funciona. Un juego de rol muy bueno, al que puede a gente de cualquier edad. <br /><br />En fin, ya informar&#233; de otros posibles juegos que lleguen a gustarme y animo a que la gente que a&#250;n no lo haya probado que lo haga! Muchos saludos, ;)<br /></span></font>
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 <dc:date>2006-11-28T17:29:00+00:00</dc:date>
 <dc:creator>donaldani</dc:creator>
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